Jeuxde tennis afin que vous puissiez vous amusez tous les jours sur notre site web, sans rien installer ou tĂ©lĂ©charger. Votre espace en ligne pour les loisirs et le divertissement. Jeux en ligne de tennis. Commenter! Tweet. Évaluer! Partager! Tumblr. Jeu de tennis recommandĂ© Simulateur du tennis JOUER Excellent simulateur 3D dans lequel vous ĂȘtes un joueur de tennis dans un Format6. 2 sets Ă  4 jeux, point dĂ©cisif, jeu dĂ©cisif Ă  3/3, 3e set super jeu dĂ©cisif Ă  10 points – CompĂ©titions Jaune ou Verte ou Orange. Format 7. 2 sets Ă  5 jeux, point dĂ©cisif, jeu dĂ©cisif Ă  4/4, 3e set super jeu dĂ©cisif Ă  10 points – CompĂ©titions Jaune ou Verte. Format 8. 3 sets Ă  6 jeux, point dĂ©cisif – CompĂ©tition Lesjoueurs de tennis rejoignent sa chaise lors du changement de cĂŽtĂ© sauf a la fin du premier jeu pendant 1 minute 30 et pendant 2 minutes une fois le set terminĂ©. L'arbitrage d'un match de tennis On peut noter qu'il y a une diffĂ©rence a ce sujet entre les professionnels et les amateurs lorsqu'on joue au tennis. Vay Tiền Nhanh Chỉ Cáș§n Cmnd Nợ Xáș„u. Les jeux sont amusants, mais les jeux d’extĂ©rieur en sont encore plus. Et ils fournissent une activitĂ© saine si importante aussi bien pour les enfants que pour les adultes. Regardez nos suggestions ! Chacune de nos activitĂ©s choisies est facile Ă  jouer et vous procurera des heures de plaisir pendant les journĂ©es chaudes d’étĂ©. MĂȘme en hiver, certaines journĂ©es sont assez chaudes pour que les enfants peuvent sortir et jouer. Cet article propose des suggestions de jeu faciles Ă  faire soi-mĂȘme et certaines qui nĂ©cessitent de l’équipement et de la prĂ©paration. Quel que soit le jeu ou l’activitĂ© que vous choisissez, nous vous garantissons que vous aurez plus de plaisir dans votre jardin que jamais! Contenu de la page1 Jeux d’extĂ©rieur pour les 1. Jeux d’extĂ©rieur Attraper le ballon d’ 2. Jeux d’extĂ©rieur “Bowling” sur 3. Jeux d’extĂ©rieur Basketball avec 4. Jeux d’extĂ©rieur L’art Ă  la 5. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de pions en plein 6. Jeux d’extĂ©rieur 7. Jeux d’extĂ©rieur S’amuser dans le bac Ă  8. Jeux d’extĂ©rieur Jet de sacs 2 Jeux d’extĂ©rieur pour 2. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de Kan 3. Jeux d’extĂ©rieur Trou de 4. Jeux d’extĂ©rieur Fer Ă  5. Jeux d’extĂ©rieur Jeux d’extĂ©rieur pour une 1. Jeux d’extĂ©rieur Faire des 2. Jeux d’extĂ©rieur Courses de 3. Jeux d’extĂ©rieur Chasse au trĂ©sor Jeux d’extĂ©rieur pour les enfants À l’ùre de l’électronique, les enfants ont besoin de motivation pour les amener Ă  sortir et Ă  jouer. Les experts en santĂ© infantile nous disent que les enfants ne font pas assez d’exercice et que beaucoup de nos enfants sont obĂšses. Les jeux d’extĂ©rieur procurent un exercice amusant et sain. Notre sĂ©lection fournit du plaisir pour les enfants de tous les Ăąges. 1. Jeux d’extĂ©rieur Attraper le ballon d’eau Bien qu’un peu brouillon, ce jeu est amusant, surtout pour une journĂ©e bien chaude! Remplissez simplement des ballons avec de l’eau et jouez Ă  l’attrape. Les enfants peuvent jouer en paires ou en Ă©quipes avec les joueurs qui se dĂ©placent d’un pas de plus Ă  chaque lancer. DĂ©terminez le gagnant de l’une des façons suivantes ‱ Quelle que soit la paire ou l’équipe qui manque trois prises perd. ‱ Quand les participants sont mouillĂ©s, ils ont perdu. ‱ L’équipe qui rĂ©ussit Ă  s’éloigner le plus de l’autre sans perdre de points gagne. 2. Jeux d’extĂ©rieur “Bowling” sur gazon ‱ C’est un jeux d’extĂ©rieur simple Ă  mettre en place et amusant Ă  jouer. Vous pouvez crĂ©er des quilles Ă  partir de bouteilles de soda vides de 2 litres. ‱ Remplissez les bouteilles avec de l’eau pour stabiliser et utilisez une boule en plastique assez lourde pour les renverser. ‱ Un moyen facile et simple de compter les points est de donner un point par quille renversĂ©e. La personne ayant le plus de points aprĂšs un certain nombre de tours – dix fonctionne bien – gagne la partie. 3. Jeux d’extĂ©rieur Basketball avec mots Utilisez le panier de basket extĂ©rieur ou une grande poubelle pour ce jeu amusant. Choisissez un mot – le nom d’un animal fonctionne bien. Le but du jeu est de ne pas manquer de panier. Les joueurs se relaient et Ă  chaque fois qu’un joueur manque le panier, ils reçoivent une lettre du mot choisi. Quand un joueur gagne toutes les lettres d’un mot, il est sorti. Ce jeu fonctionne pour n’importe quel nombre de joueurs. Vous pouvez permettre Ă  d’autres joueurs d’essayer de bloquer ou de frapper la balle du joueur essayant de faire un panier. 4. Jeux d’extĂ©rieur L’art Ă  la craie La craie est peu coĂ»teuse et offre des heures de plaisir. Vos petits enfants aimeront dessiner des figures et des animaux simples. Vos enfants plus ĂągĂ©s peuvent crĂ©er des murales ou des aires de jeu comme des maisons, des rues ou des fermes sur lesquelles ils peuvent ranger de petits jouets. Si vous dĂ©testez l’apparence de la craie, des variĂ©tĂ©s lavables sont disponibles. Vos enfants peuvent Ă©galement utiliser la craie pour dessiner la marelle ou le jeu de pions. 5. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de pions en plein air Un jeu amusant Ă  mettre en place et Ă  jouer. Le jeu de pion Ă  l’extĂ©rieur est jouĂ© sur un tablier gĂ©ant avec des assiettes en papier colorĂ©es pour les pions. ‱ Commencez par baliser un carrĂ© gĂ©ant avec de la craie sur le ciment ou avec de la peinture en aĂ©rosol sur l’herbe. ‱ Continuez Ă  remplir le tablier avec 64 cases. ‱ Utilisez la craie ou la peinture pour colorer les boĂźtes en alternance. ‱ Donnez aux enfants des assiettes en papier de couleur – douze pour chaque joueur Ă  utiliser comme pions. 6. Jeux d’extĂ©rieur Marelle Dessinez un jeu de marelle sur le ciment ou sur l’allĂ©e d’asphalte. Une conception populaire est trois carrĂ©s verticaux, deux carrĂ©s horizontaux, un carrĂ© vertical, deux carrĂ©s horizontaux supplĂ©mentaires, un autre carrĂ© vertical et un carrĂ© final. NumĂ©rotez les carrĂ©s de un Ă  dix. Le dernier carrĂ© est l’endroit oĂč un joueur fait une pause avant de revenir Ă  la case dĂ©part. Les cases doivent ĂȘtre suffisamment grandes pour qu’un joueur puisse sauter d’un pied Ă  l’autre sans problĂšme. ‱ Pour commencer Ă  jouer, les joueurs lancent Ă  tour de rĂŽle un marqueur dans le premier carrĂ©. Si le marqueur n’atterrit pas dans la case, le joueur perd son tour. Les pierres sont le plus souvent utilisĂ©es comme marqueurs, mais n’importe quel petit objet fonctionnera. ‱ Un joueur commence Ă  sauter par le carrĂ© avec le marqueur. Il peut utiliser son pied gauche ou droit. ‱ Lorsqu’il y a deux carrĂ©s horizontaux, les deux pieds peuvent ĂȘtre utilisĂ©s. Cependant, lorsqu’il n’y a qu’un seul carrĂ© vertical, le joueur doit sauter. ‱ Si un joueur met deux pieds au sol alors qu’il doit sauter, il est sorti». ‱ Si un joueur avance sur une ligne, saute sur le mauvais carrĂ© ou sort du carrĂ©, il perd un tour. ‱ Quand un joueur arrive Ă  la case numĂ©ro dix, il se retourne et retourne au dĂ©but, ramassant le marqueur sur le chemin. ‱ Le joueur doit sauter sur la case oĂč se trouve le marqueur et revenir Ă  la case dĂ©part. ‱ Quand un joueur a un tour, il commence par le prochain carrĂ© numĂ©rotĂ©. ‱ La premiĂšre personne qui a placĂ© un marqueur sur chaque carrĂ© gagne la partie. 7. Jeux d’extĂ©rieur S’amuser dans le bac Ă  sable Tous les enfants aiment jouer dans le sable. Si vous avez des animaux domestiques ou des crĂ©atures sauvages, construisez ou achetez un bac Ă  sable couvert. Les enfants peuvent jouer avec des voitures et des camions, crĂ©ant des routes et d’autres scĂ©narios pendant des heures. Les jeunes enfants apprĂ©cieront les seaux, les pelles et les moules simples. Vous pouvez aussi utiliser vos vieux rĂ©cipients de stockage de nourriture. Si vous avez un petit bac Ă  sable, envisagez d’acheter du sable aux couleurs vives spĂ©cialement conçu pour les enfants. 8. Jeux d’extĂ©rieur Jet de sacs Tout ce dont vous avez besoin pour un jeu de lancer de sacs est une grande boĂźte en carton solide et des sacs remplis aux haricots ». ‱ D’un cĂŽtĂ©, faites un ou plusieurs trous dans la boĂźte Ă  travers lesquels les sac seront lancĂ©s. ‱ Les joueurs commencent Ă  environ quatre pieds de la boĂźte et se dĂ©placent plus loin Ă  chaque tour. ‱ Le joueur qui effectue les lancers les plus rĂ©ussis gagne la partie. Jeux d’extĂ©rieur pour adultes Les pique-niques, les barbecues et les fĂȘtes d’anniversaire en plein air sont autant d’activitĂ©s amusantes pour les enfants que pour les adultes. L’ajout des jeux d’extĂ©rieur augmente le plaisir et crĂ©e des souvenirs Ă  de tels Ă©vĂ©nements. Notre sĂ©lection de jeux d’extĂ©rieur pour adultes fonctionne Ă©galement bien avec les adolescents plus ĂągĂ©s. 1. Jeux d’extĂ©rieur Croquet Les joueurs de ce jeu de pelouse tentent de frapper de petites boules colorĂ©es en bois ou en plastique Ă  travers des guichets» en fil de fer. Ceux-ci sont rangĂ©es dans une sĂ©quence spĂ©cifique et crĂ©ent un parcours dĂ©terminĂ©s. Le joueur qui termine le parcours en premier gagne la partie. 2. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de Kan Jam Le jeu Kan Jam est originaire de New York et s’est rĂ©pandu dans le reste du monde assez rapidement. Le seul Ă©quipement requis est un frisbee ou un autre type de disque et un grand rĂ©cipient comme une poubelle propre. Une fente est dĂ©coupĂ©e sur le cĂŽtĂ© du conteneur. Le but du jeu est de faire entrer votre disque dans le conteneur. Si un disque est lancĂ© dans la fente sur le cĂŽtĂ©, il y a une victoire instantanĂ©e. Ce jeu peut ĂȘtre jouĂ© individuellement ou avec des Ă©quipes en fonction du nombre de joueurs. 3. Jeux d’extĂ©rieur Trou de maĂŻs C’est une variation du jet de sac de haricot. Les joueurs ou les Ă©quipes tentent Ă  tour de rĂŽle de jeter des sacs dans un trou rond Ă  l’extrĂ©mitĂ© d’une plate-forme inclinĂ©e. Les planches sont placĂ©es face Ă  face Ă  27 pieds l’une Ă  l’autre. Les joueurs se relaient avec un sac passant par le trou valant 3 points et un sac restant sur la plateforme valant un point. Pour gagner, un joueur doit obtenir exactement 21 points. Si un joueur dĂ©passe les 21 points, il perd dix points et recommence le jeu Ă  partir de 11 points. Le premier joueur Ă  obtenir exactement 21 points gagne. 4. Jeux d’extĂ©rieur Fer Ă  cheval Un autre jeu d’extĂ©rieur amusant impliquant le lancer est le jeu du fer Ă  cheval. Le but est de lancer des fers Ă  cheval sur un pieu, en essayant vous rapprocher le plus possible. Plus le fer Ă  cheval est proche du pieu, plus le joueur obtient de points. Chaque joueur prend deux lancers. Si un fer Ă  cheval encercle complĂštement le pieu – le joueur gagne trois points. Si un fer Ă  cheval finit par s’appuyer sur un piquet – le joueur obtient un point. Si les deux fers Ă  cheval sont lancĂ©s au plus prĂšs du bĂ»cher, le joueur obtient deux points. Vous pouvez dĂ©finir par vous-mĂȘmes le nombre de points requis pour gagner. 5. Jeux d’extĂ©rieur Volley-ball Vous aurez besoin de 12 Ă  16 personnes, d’un volleyball, d’un filet et de deux poteaux pour accrocher le filet. Marquer un terrain de volleyball de 60 pieds de long et de trente pieds de large et placer le filet Ă  environ huit pieds au-dessus du centre de la cour. Le but du jeu est d’obtenir le plus de points possible en frappant le ballon au-dessus du filet et de l’autre cĂŽtĂ©. Les Ă©quipes essaient de garder la balle entre leurs mains sans la faire faute. Une faute se produit quand la balle est ‱ EnvoyĂ©e hors les limites du terrain. ‱ FrappĂ©e plus de trois fois par une Ă©quipe. ‱ FrappĂ©e deux fois de suite par un seul joueur. ‱ Prise entre les mains d’un joueur De plus, une faute se produit si un joueur touche le filet en jouant avec le ballon ou s’il prend plus de huit secondes pour servir. L’équipe qui marque vingt-cinq points en premier gagne un set. Le gagnant est celui qui obtient le plus sur cinq ou sur trois sets. Jeux d’extĂ©rieur pour une fĂȘte 1. Jeux d’extĂ©rieur Faire des bulles Vous n’avez pas besoin d’acheter une solution de bulles pour en faire. Il suffit de donner Ă  chaque personne un gobelet en plastique et une paille. Remplissez le gobelet avec un peu de dĂ©tergent Ă  vaisselle et un peu d’eau. MĂ©langer l’eau et le savon jusqu’à ce que la mousse commence Ă  se former. Soufflez avec la paille. De trĂšs grosses bulles vont commencer Ă  se former. Vous pouvez colorer la solution si vous voulez des bulles colorĂ©es. Si vous le souhaitez, vous pouvez organiser un concours pour voir qui fera la plus grosse bulle. 2. Jeux d’extĂ©rieur Courses de relais Les courses de relais fonctionnent bien pour n’importe quel Ăąge ou type de rassemblement. Vous devrez diviser les joueurs en Ă©quipes de six Ă  huit joueurs. DĂ©signez une ligne de dĂ©part et une ligne d’arrivĂ©e et demandez aux Ă©quipes de s’aligner derriĂšre la ligne de dĂ©part. Quand la commande “Aller!” est donnĂ©e, la premiĂšre personne court vers la ligne d’arrivĂ©e et revient vers la prochaine personne dans son Ă©quipe. Cela continue et la premiĂšre Ă©quipe Ă  avoir tous ses joueurs de retour Ă  la ligne de dĂ©part gagne. Bien sĂ»r, vous devez ajouter du plaisir en disant aux joueurs comment courir la course. Quelques exemples amusants sont ‱ Pousser une balle de tennis avec son nez ‱ Transporter des seaux d’eau pour remplir un grand seau Ă  la ligne d’arrivĂ©e ‱ Équilibrer un Ɠuf cru sur une cuillĂšre ‱ Courir avec un ballon entre les genoux 3. Jeux d’extĂ©rieur Chasse au trĂ©sor Bien que ce jeu prenne un peu de prĂ©paration, il peut ĂȘtre trĂšs amusant lors des fĂȘtes. Pour les trĂšs jeunes enfants, cachez les objets avant la fĂȘte. Vous pouvez utiliser de petits jouets colorĂ©s liĂ©s au thĂšme de la fĂȘte. Fournir Ă  chaque enfant un sac pour stocker ce qu’il trouve. Pour les enfants plus ĂągĂ©s, faites une liste des articles cachĂ©s pour les chercher. Par exemple, une pomme de pin, une petite roche, un type spĂ©cifique de feuille et un petit morceau de fil. Votre liste dĂ©pendra un peu de la nature de votre jardin. Les adultes peuvent profiter d’une chasse au trĂ©sor communautaire. Fournir des camĂ©ras Ă  des Ă©quipes d’adultes pour prendre des photos de leurs trouvailles. Et surtout amusez-vous ! En 2 Heures t'as pas le temps de profiter Enfin... ça dĂ©pend Ă©videmment du type de jeux auxquels vous jouez, il est clair que passer 5 heures d'affilĂ©es sur un FPS Solo c'est du Masochisme Sauf pour Far Cry 2 En revanche, si vous jouez Ă  un RPG, 2 heures, c'est ridicule...Le temps que tu t'installe RĂ©ellement, t'en as bien pour une quinzaines de minutes Ă  bien te situer, ajoutes Ă  ça 30mn de rĂ©flexions diverses, oĂč tu joues pas vraiment en faite, il te reste plus que 1h15 de jeux, t'arrondis Ă  1 heure, et c'est pas Ă©norme, donc pour le coup, un RPG, ça sera facile 3 heures d'affilĂ©es concrĂštement, voire plus...AprĂšs, Ă©videmment la technique du " Je-m'installe" ne marche pas pour les moins dĂ©licats d'entre nous, si vous aimez jouer avec vos fils emmĂȘlĂ©es, des cordons qui dĂ©passent de partout, votre tĂ©lĂ© pleine de poussiĂšres, et votre lit en bordel ça encore ça passe Ben...Mais dans tout les cas, 2 heures c'est " ConseillĂ©e " Sauf qu'en 2 heures, pour moi, la plupart du temps, j'ai pas vraiment le sentiment d'avoir " jouĂ© " pleinement Ă  l'issu de cette pĂ©riode... ï»żRafael Nadal demande une balle avant un service Ă  Roland-Garros, 10 juin 2012 - Christophe Ena/AP/Sipa Rafael Nadal n’a toujours pas repris la compĂ©tition et ce ne sont pas les Ă©chos du dĂ©but de saison qui vont le faire revenir. Les juge-arbitres de l’ATP, le circuit du tennis masculin, ont commencĂ© Ă  appliquer strictement la rĂšgle de limitation du temps entre les points, pour mettre fin au slow play » jeu lent. Si vous avez dĂ©jĂ  regardĂ© un match de Nadal en entier, vous aurez compris le problĂšme. Entre chaque point, l’Espagnol, dĂ©sormais n°4 mondial, aime prendre son temps. Il veut trois balles avant de servir, en rejette une, replace son short, nettoie la ligne avec son pied, tire sur son slip, se gratte le nez, replace sa mĂšche Ă  gauche d’abord, Ă  droite ensuite, fait rebondir sa balle plusieurs fois. Puis, il suite aprĂšs la publicitĂ© La manƓuvre prend du temps. Elle peut durer au-delĂ  de 30 secondes, mĂȘme en dĂ©but de match, quand les joueurs n’ont pas encore l’excuse de la fatigue. Novak Djokovic, lui, fait rebondir la balle une vingtaine de fois avant de servir. Quand il s’apprĂȘte Ă  dĂ©fendre une balle de break, cela peut durer 40 secondes. La finale de l’Open d’Australie aurait pu durer une heure de moins Pas Ă©tonnant que les deux hommes aient produit la plus longue finale de l’histoire en Grand chelem 5h53, lors de l’Open d’Australie 2012 selon les calculs d’ESPN, les deux hommes s’octroyaient en moyenne plus de 30 secondes entre la fin d’un point et le service suivant. La limite lĂ©gale dans les tournois du Grand chelem est de 20 secondes – 25 secondes pour les autres tournois. Compte tenu du nombre de services des deux joueurs, la superbe finale de Melbourne aurait durĂ© 70 minutes de moins s’ils avaient respectĂ© cette rĂšgle. Ces routines sont fatigantes pour les spectateurs et Ă©nervantes pour le joueur d’en face. Le circuit s’est habituĂ© depuis de longues annĂ©es au cirque de Nadal. Le roi Federer, qui lui aime enchaĂźner les points rapidement, s’en est plaint l’an dernier La suite aprĂšs la publicitĂ© Je me plains rarement, mais je ne comprends pas que Rafa puisse jouer quatre heures sans prendre un seul avertissement pour dĂ©passement de temps. » Comme Federer s’est plaint, les mĂ©dias en ont parlĂ©. Le prĂ©sident de la FĂ©dĂ©ration internationale de tennis ITF, Francesco Ricci Bitti, a haussĂ© le ton en dĂ©fense des tĂ©lĂ©spectateurs. Les stars du circuit Ă©pargnĂ©es par les arbitres L’affaire est pourtant vieille comme le tennis. En 1979, ce fou d’Ilie Nastase avait protestĂ© contre John McEnroe Ă  l’US Open, l’AmĂ©ricain mettant un temps fou avant de servir. Le Roumain avait fini par s’allonger sur le court. Un coup Ă  la Nastase - qui avait perdu le bras de fer avec l’arbitre et McEnroe. Avant cette annĂ©e, le rĂšglement prĂ©voyait dĂ©jĂ  une sanction un avertissement puis un point de pĂ©nalitĂ© Ă  la deuxiĂšme infraction. Sauf que les arbitres n’allaient quasiment jamais au-delĂ  de l’avertissement, notamment devant Djokovic et Rafa. L’an dernier Ă  Wimbledon, un avertissement avait suffi Ă  Ă©nerver Rafa - qui n’aime pas ĂȘtre perturbĂ© par les remarques de l’arbitre ou les contrĂŽleurs antidopage. Le cirque avait recommencĂ© dĂšs le jeu suivant et a justifiĂ© la lenteur du jeu par l’intensitĂ© des Ă©changes. Ljubicic Nadal, tout lui prend une Ă©ternitĂ© » Andy Roddick ou Ivan Ljubicic, ancien prĂ©sident du conseil des joueurs, Ă©taient favorables Ă  une horloge de 30 secondes pour mettre fin Ă  ces dĂ©cisions Ă  gĂ©omĂ©trie variable en fonction du classement du joueur. Le Croate attaquait Nadal dans le New York Times, y compris sur ses manies avant la rencontre et entre les jeux La suite aprĂšs la publicitĂ© Tout lui prend une Ă©ternitĂ©. Je sais que c’est sa maniĂšre de faire et qu’il le fait tout le temps. Mais je me sens personnellement offensĂ© quand il le fait. [...] Toi, tu essaies de suivre les rĂšgles mĂȘme si ce n’est pas ton rythme naturel ; lui, il s’en fout. Il est juste beaucoup trop lent mais une fois encore, ce n’est pas son problĂšme. Comme je dis toujours, c’est le problĂšme de l’arbitre. C’est lui qui doit faire appliquer la rĂšgle. » L’horloge posait un problĂšme Ă©vident que faire en cas de ola du public, d’applaudissements prolongĂ©s, de changement de raquette, de ramasseur de balles trop lent ou maladroit ? Au dĂ©but des annĂ©es 1980, rapporte le New York Times, l’horloge avait Ă©tĂ© testĂ©e et rapidement abandonnĂ©e. DeuxiĂšme balle pour les contrevenants L’ATP a finalement optĂ© pour une solution honnĂȘte plus de laxisme pour une meilleure application de la rĂšgle. DorĂ©navant, aprĂšs un premier avertissement, les serveurs perdent leur premier service et servent directement une deuxiĂšme balle. Les relanceurs perdent toujours un point s’ils dĂ©passent la limite, mais la situation se prĂ©sente rarement. RassĂ©rĂ©nĂ©s par cette sanction moins violente donc plus facilement applicable, les arbitres se sont fait plaisir dans les premiers tournois de la saison, comme en tĂ©moigne l’agence AP 36 sanctions au tournoi de Doha en cinq jours, bien d’autres Ă  Brisbane. GaĂ«l Monfils et Andy Murray, entre autres, ont Ă©tĂ© pĂ©nalisĂ©s. Le Français s’est disputĂ© avec l’arbitre et l’Ecossais a trouvĂ© qu’il Ă©tait temps d’appliquer les rĂšgles mais que bon, 25 secondes, ça passe vite Il suffit de refaire ses lacets pour ĂȘtre hors limite. Des mecs se sont fait sanctionner pour avoir changĂ© de raquette aprĂšs un bris de corde. La rĂšgle constitue un Ă©norme avantage pour le relanceur. » Les deux joueurs s’accordaient nĂ©anmoins pour dire que la rĂšgle allait dans le sens d’une meilleure Ă©quitĂ© puisqu’elle favorisait les joueurs les plus solides physiquement. Le tout sera maintenant de l’appliquer Ă  Nadal et Djokovic aussi facilement qu’à Baghdatis ou Nishikori.

temps de pause entre 2 jeux tennis